Jumat, 22 April 2011

Déjà Vu

Tau nggak tentang de javu, waktu belum ngerti tetang de javu nih. Saya sempat beberapa kali mengalaminya. tapi, waktu itu masih anak-anak jadi belum bisa menjelaskan. Jadi kupikir itu hanya hal yang biasa saja. Tapi waktu liat artikel di majalah yang berjudul de javu. OoHhh… Ternyata itu adalah sebuah fenomena yang sering di alami oleh orang banyak, yang di istilahkan dengan De javu atau pernah lihat. saya yakin sebagian besar dari kalian pasti sudah pernah mengalami situasi seperti ini. yah, bisa di bilang, sensasinya seperti mengalami suatu hari yang sebelumnya sudah pernah kita lalui.



De javu adalah fenomena aneh yang di teliti oleh ilmuan perancis yang bernama emile boirac dan kemudian menamainya. Dalam bahasa perancis de javu berarti pernah lihat atau pernah mengalami, perasaan dimana kamu merasa familiar dengan apa yang terjadi atau yang kamu alami.

Ada beberapa macam dari de javu yang paling umum di alami yaitu:

1. Déjà Vu
Déjà Vu adalah perasaan ketika kita yakin pernah mengalami atau menyaksikan suatu kejadian sebelumnya, kamu merasa peristiwa itu sudah pernah terjadi dan berulang lagi. Hal ini diikuti dengan perasaan familiar yg kuat, takut dan merasa aneh. Kadang “kejadian sebelumnya” itu dikaitkan dengam mimpi tapi kadang jg timbul perasaan yg mantap kalo kejadian
tersebut benar-benar terjadi di masa lalu.

2. Déjà Vécu
Déjà Vécu (dibaca vay-koo) adalah perasaan yg lebih kuat dari Déjà Vu. Kalo Déjà Vu kita merasa sudah pernah melihat kejadian sebelumnya tapi dalam Déjà Vécu kita akan mengetahui peristiwa tersebut jauh lebih detail seperti mengingat bau dan suara-suara pada kejadian tersebut. hem.. kayak paranormal aja.. hiii

3. Déjà Visité
Déjà Visité adalah perasaan yg tidak biasa dimana kita merasa mengenal suatu tempat padahal sebelumnya kita tidak pernah mengunjugi tempat tersebut. Kalo Déjà vu berhubungan dengan peristiwa sedangkan Déjà Visité berkaitan dengan tempat atau geografi.
Nathaniel Hawthorne dlm bukunya yg berjudul “Our Old Home” bercerita saat dia mengunjungi reruntuhan sebuah kastil tiba-tiba merasa klo dia sudah sangat mengenal layout dr kastil yg baru pertama kali dia datangi itu. Belakangan dia sadar kalo bertahun-tahun sebelumnya pernah membaca puisi karangan Alexander Pope yg menggambarkan dengan detail kastil tersebut.

4. Déjà Senti
Déjà Senti adalah fenomena “pernah merasakan” sesuatu. Kejadiannya contohnya seperti ini : “Kamu merasa pernah mengatakan sesuatu, dipikiran kamu mengatakan, “Oh iya aku ngerti !” atau “Oh iya aku ingat !” tapi 1 atau 2 menit kemudian kamu baru sadar kalo kamu sebernernya gk pernah ngomong apa-apa

5. Jamais Vu
Jamais Vu (tidak pernah melihat/mengalami) adalah kebalikan dari déjà vu. Jadi kamu gk mengenal sebuah situasi padahal kamu yakin sekali kalo sebelumnya kamu pernah ada disitu. Bingung ? Gini deh gampangnya kamu mendadak tidak mengenal orang, kata-kata, atau tempat yg sebelumnya kamu tahu. Pada percobaan yg dilakukan Chris Moulin pada 92 orang yg disuruh menulis kata “pintu” 30 kali dalam waktu 60 detik ternyata 68 orang mengalami gejala Jamais Vu yaitu merasa kalau “pintu” itu bahkan bukan merupakan sebuah kata. Ya Jamais Vu didiagnosis karena “kelelahan otak”.

6. Presque Vu
Presque Vu adalah perasaan yg kuat kalo kamu akan mengalami epiphany ( epiphany itu perasaan ketika lu terbebas dari kebingungan, ketika lu merasa “oh iya, maksudnya itu!”, ketika pikiran lu “ngeclick”, menemukan jawaban. Thanx for rotaxes ). Epiphany sangat jarang terjadi. Presque Vu artinya “hampir mengerti” dan sensasinya bisa sangat membingungkan dan aneh.

Minggu, 27 Maret 2011

Teknik Dasar Brass

Teknik dasar brass

“Meniup brass semudah menarik nafas yang dalam.” (Erick Awuy)

Hal yang mungkin paling sering dilupakan oleh seorang pemain brass adalah napasnya sendiri. Justru hal yang paling penting dalam memainkan brass adalah menarik napas dalam, agar udara yang dihembuskan lebih panjang, not yang dimainkan bagus, dan suara yang dihasilkan jelas.

Banyak pihak yang mengatakan dalam memainkan brass, khususnya dalam marching band, pernapasan yang digunakan adalah pernapasan perut. Karena biasanya jika menggunakan pernapasan dada, pundak juga ikut naik-turun. Pernapasan perut sendiri sebenarnya adalah pernapasan yang menggunakan otot-otot diafragma.

Untuk itu seorang pemain brass sangat perlu melatih napas panjang, menarik dan meniup napas semaksimal mungkin, agar paru-paru dapat mengisi volume udara maksimum. Salah satu bentuk latihan bernapas dalam brass adalah meniup tanpa mouthpiece yang akan menghasilkan warm air.

Perlu diingat, terutama untuk para pemain pemula brass, dalam bermain brass sangat dianjurkan untuk tidak melakukan latihan secara berlebihan, karena dapat merusak otot bibir.



Bagaimana memainkan not tinggi?

Agar bisa memainkan not tinggi dalam brass diperlukan 3 hal:

1. Napas. Dalam hal ini volume udara yang dibutuhkan banyak.

2. Posisi bibir yang lebih rapat dan bisa menyangga kestabilan not.

3. Dorongan napas dari otot perut supaya gerak udara lebih cepat.

Sebagai perbandingan, air keran yang disemprotkan oleh selang. Posisi keran yang dibuka menentukan volume air yang keluar. Jika kita menutup sebagian lubang selang, otomatis air yang keluar semakin kuat dan semakin jauh memancar. Dalam brass, air adalah napas, keran adalah otot perut, dan bibir adalah selang. Jadi jika kita ingin meniup not tinggi dengan baik dan stabil, yang diperlukan adalah volume udara yang banyak yang didorong oleh otot perut dan ditunjang oleh posisi bibir yang rapat dan kuat.



Apa bedanya memainkan not tinggi dengan memperbesar dinamik?

Pemain pemula brass biasanya sering sulit membedakan antara teknik memainkan not tinggi dengan memperbesar dinamik not. Untuk memperbesar dinamik not, cukup volume udara saja yang ditambah sedangkan posisi bibir tidak berubah.



Bagaimana posisi mouthpiece yang benar ketika meniup?

Setiap orang memiliki ciri meniup dengan mouthpiece yang berbeda. Ada yang meniup dengan bibir samping, bibir atas, bibir tengah, atau bibir bawah. Beberapa orang mengatakan bahwa posisi meniup yang benar adalah yang menggunakan bibir tengah. Sebenarnya bagaimana posisi mouthpiece ketika meniup brass tergantung dari bentuk gigi dan bibir si pemain. Asalkan bisa bermain dengan bagus dan nyaman, posisi manapun tidak masalah.

Kamis, 30 September 2010

MARCHING BAND

Penampilan Marching Band Detroit pada tahun 1920
( sumber wikipedia )


MARCHING BAND

Marching band adalah istilah dalam bahasa Inggris yang mengacu kepada sekelompok barisan orang yang memainkan satu atau beberapa lagu dengan menggunakan sejumlah kombinasi alat musik (tiup, perkusi, dan sejumlah instrumen pit) secara bersama-sama. Penampilan marching band merupakan kombinasi dari permainan musik (tiup, dan perkusi) serta aksi baris-berbaris dari pemainnya. Umumnya penampilan marching band dipimpin oleh satu atau dua orang komandan lapangan dan dilakukan baik di lapangan terbuka maupun lapangan tertutup dalam barisan yang membentuk formasi dengan pola yang senantiasa berubah-ubah sesuai dengan alur koreografi atas lagu yang dimainkan, dan diiringi pula dengan aksi tari yang dilakukan oleh sejumlah pemain bendera.
Marching band umumnya dikategorikan menurut fungsi, jumlah anggota, komposisi dan jenis peralatan yang digunakan, serta gaya/corak penampilannya. Pada awalnya marching band dikenal sebagai nama lain dari drum band. Penampilan marching band pada mulanya adalah sebagai pengiring parade atas perayaan ataupun festival yang dilakukan di lapangan terbuka dalam bentuk barisan dengan pola yang tetap dan kaku, serta memainkan lagu-lagu mars. Dinamika keseimbangan penampilan diperoleh melalui atraksi individual yang dilakukan oleh mayoret, ataupun beberapa personil pemain instrumen. Namun saat ini permainan musik marching band dapat dilakukan baik di lapangan terbuka ataupun tertutup sebagai sebagai pengisi acara dalam suatu perayaan, ataupun kejuaraan.
Komposisi musik yang dimainkan marching band umumnya bersifat lebih harmonis dan tidak semata-mata memainkan lagu dalam bentuk mars, ragam peralatan yang digunakan lebih kompleks, formasi barisan yang lebih dinamis, dan corak penampilannya membuat marching band merupakan kategori yang terpisah dan berbeda dengan drum band yang umumnya memiliki komposisi penggunaan instrumen perkusi yang lebih banyak dari instrumen musik tiup. Tipikal bentuk dan penampilan drum band yang paling dikenal adalah drum band yang dimiliki oleh institusi kemiliteran ataupun kepolisian. Adaptasi lebih lanjut dari penampilan marching band di atas panggung adalah dalam bentuk brass band.

Sejarah
Marching Band bermula dari tradisi purba sebagai kegiatan yang dilakukan oleh beberapa musisi yang bermain musik secara bersama-sama dan dilakukan sambil berjalan untuk mengiringi suatu perayaan ataupun festival. Seiring dengan perjalananan waktu, marching band ber-evolusi menjadi lebih terstruktur dalam kemiliteran di masa-masa awal era negara kota. Bentuk inilah yang menjadi dasar awal band militer yang kemudian menjadi awal munculnya marching band saat ini.
Meskipun pola marching band telah berkembang jauh, masih terdapat cukup banyak tradisi militer yang bertahan dalam budaya marching band, tradisi milter tersebut tampak pada atribut-atribut seragam yang digunakan, tata cara berjalan, model pemberian instruksi dalam latihan umumnya masih merupakan adaptasi dari tradisi militer yang telah disesuaikan sedemikian rupa.
Di Indonesia, budaya marching band merupakan pengembangan lebih lanjut atas budaya drum band yang sebelumnya berada di bawah naungan organisasi PDBI (singkatan dari "Persatuan Drum Band Seluruh Indonesia") yang dibina oleh Menpora (singkatan dari "Menteri pemuda dan olah raga"). Marching band lahir sebagai kegiatan yang memfokuskan penampilan pada permainan musik dan visual secara berimbang, berbeda dengan drum band yang lebih memfokuskan sebagai kegiatan olah raga. Dalam perkembangannya, marching band di Indonesia banyak mengadaptasikan variasi teknik-teknik permainan yang digunakan oleh grup-grup drum corps di Amerika, khususnya pada instrumen perkusi. Hal ini membuat corak permainan dalam penampilan marching band menjadi lebih mudah dibedakan dari corak penampilan drum band.

Instrumen
Instrumen yang digunakan dalam penampilan marching band umumnya dapat dikelompokkan pada beberapa kategori menurut jenis dan cara memainkannya. Pengelompokkan ini secara tidak langsung pula mempengaruhi struktur organisasional kepelatihan yang umumnya dispesifikasikan menurut kategori-kategori tersebut, masing-masing kategori memiliki pelatih tersendiri. Selain kepelatihan, pengelompokkan ini umumnya berpengaruh pula pada perilaku sosial para pemain yang terlibat dengan menciptakan kelas-kelas sosial non-formal yang membentuk kebanggaan kelompok.

Instrumen musik tiup
Pada mulanya ragam instrumen musik tiup yang digunakan dalam marching band identik dengan yang digunakan drum band. Namun pada perkembangannya, beberapa jenis instrumen musik tiup seperti cornet, clarinet, flugelhorn, saksofon (termasuk di dalamnya sofrano, alto, dan tenor), trombone, sousaphone, dan flute yang jamak digunakan drum band sudah ditinggalkan. Umumnya instrumen musik tiup yang digunakan dalam permainan marching band menggunakan nada dasar B♭ atau F. Jenis-jenis instrumen musik tiup yang digunakan marching band umumnya adalah:
• Terompet
• French Horn
• Mellophone
• Tenor Horn
• Baritone, Euphonium
• Contra Bass/Tuba

Instrumen musik perkusi
Instrumen musik perkusi dalam kelompok ini merupakan jenis instrumen bergerak yang dibawa oleh pemain dan dimainkan dalam barisan seperti halnya instrumen musik tiup. Seksi yang memainkan instrumen musik perkusi sambil berjalan disebut juga sebagai drumline atau battery. Ragam instrumen musik perkusi yang digunakan marching band umumnya lebih sedikit dari yang digunakan pada permainan drum band. Instrumen-instrumen tersebut adalah:
• Snare drum
• Drum tenor / Quint
• Drum bass (umumnya menggunakan 4 sampai 6 jenis drum bass yang berbeda)
• Simbal

Instrumen pit (statis)
Instrumen pit pada dasarnya merupakan instrumen musik perkusi yang bernada. Pada penampilan marching band umumnya jenis instrumen ini bersifat statis, pemainnya tidak ikut dalam barisan seperti kelompok instrumen lainnya melainkan memainkannya di bagian depan lapangan yang digunakan dalam penampilan. Ragam jenis instrumen yang digunakan marching band umumnya lebih bervariatif dibandingkan drum band. Beberapa grup marching band bahkan terkadang merakit sendiri instrumen pit untuk menghasilkan suara-suara unik dalam musik yang dimainkan. Jenis-jenis instrumen pit yang umumnya digunakan pada penampilan marching antara lain:
• Xylophone
• Vibraphone
• Marimba
• Simbal
• Gong cina
• Timpani
• Drum bass konser
• Tubular bell

Instrumen Bendera
Instrumen bendera tidak digunakan untuk bermain musik, melainkan dimanfaatkan oleh pemainnya sebagai alat bantu aksi tari untuk menghasilkan efek-efek visual tertentu yang mendukung penampilan. Pada prakteknya, pemain instrumen ini tidak selalu menggunakan bendera sebagai aksesori, namun bisa menggunakan peralatan-peralatan lain seperti senapan kayu, selendang, panji-panji, atau bahkan sapu tergantung pada koreografinya untuk mendukung penampilan secara keseluruhan. Namun biasanya instrumen dasar yang digunakan adalah:
Bendera, Senapan kayu, pedang ( sabre )
Namum dalam perkembangannya instrumen para penari ini banyak memakai alat-alat tambahan lainnya sesuai dengan kebutuhan koreografernya.

Aspek-aspek Penampilan
Aspek-aspek yang terkait dalam penampilan marching band pada dasarnya dikelompokkan dalam dua kategori utama, yaitu aspek musikal dan aspek visual. Pengelompokkan ini berpengaruh pula pada metode pelatihan pada proses penyiapan sehingga sebuah grup marching band siap tampil. Umumnya latihan atas masing-masing aspek tersebut dilakukan secara terpisah terlebih dulu sebelum digabungkan sebagai satu penampilan utuh.
Satu hal yang tdak dapat diabaikan untuk mencapai hasil maksimal dalam aspek penampilan yaitu seragam atau busana unit atau tim itu sendiri. Sebab mata penonton awam biasanya tidak terlalu fokus kepada aransemen musik dan koreografer tetapi lebih terfokus pada uniform atau busana tim itu sendiri.

Aspek musikal
Lagu-lagu yang dibawakan dalam satu penampilan marching band umumnya membawa satu genre yang sama atau merupakan kombinasi atas beberapa genre dalam satu tema yang sama, namun demikian genre yang dibawa dalam satu penampilan tiap-tiap marching band bisa berbeda-beda.
Secara struktural, umumnya karakteristik lagu-lagu yang dibawakan tiap-tiap marching band memiliki tipikal elemen yang sama. Bagian "pembuka" yang ditujukan untuk meraih atensi penonton, "solo perkusi" atau disebut dengan feature, "balada" yang menampilkan solo musik tiup bersama dengan solo perkusi, dan "penutup" sebagai puncak dari penampilan. Di masing-masing elemen tersebut sering pula diwarnai dengan variasi teknik permainan, termasuk didalamnya permainan tempo, birama, yang ditujukan untuk mendapatkan satu dinamika permainan yang lebih seimbang, serta sebagai wahana menunjukkan kapabilitas grup yang bersangkutan.

Aspek visual
Koreografi merupakan inti utama dari aspek visual dalam penampilan marching band. Di dalamnya melingkupi alur pola atas formasi baris berbaris yang digunakan, aksi-aksi tari yang dibawakan oleh para pemain bendera, gerakan-gerakan untuk menampilkan satu efek visual tertentu yang dilakukan oleh satu, sekelompok, atau seluruh pemain yang terlibat dalam formasi barisan. Seringkali penampilan marching band menggunakan aksesoris-aksesoris tambahan yang dimainkan oleh beberapa orang pemain untuk mendukung mendapatkan efek visual tertentu secara keseluruhan.

Perangkat lunak
Bentuk penampilan marching band yang dinamis umumnya membuat kompleksitas aransemen lagu dan perancangan formasi barisan menjadi lebih tinggi. Para pelatih marching band instrumen musik umumnya memanfaatkan perangkat lunak sebagai alat bantu untuk memecahkan tingkat kompleksitas tersebut dalam proses aransemen lagu, melakukan ekstraksi atas partitur ke dalam tiap-tiap kelompok instrumen musik (termasuk instrumen musik tiup, perkusi, dan pit). Demikian pula halnya dengan pelatih visual, perangkat lunak digunakan untuk mempermudah perancangan formasi barisan, simulasi dan analisis atas kemungkinan terjadinya tabrakan antar pemain, dan visualisasi permainan tiap lagu dalam suatu penampilan.
Beberapa perangkat lunak yang tersedia saat ini bahkan mampu menggabungkan disain formasi barisan dan aransemen musik sehingga menjadi suatu bentuk model pertunjukan yang digunakan untuk memberikan gambaran atas simulasi pertunjukan kepada seluruh pemain yang terlibat dengan tujuan untuk mempermudah pemain dalam memahami alur pertunjukan dan aliran pergerakan formasi barisan.

Kompetisi
Kompetisi umumnya menjadi perangsang atas kemajuan marching band di Indonesia. Dengan adanya kompetisi ini, masing-masing marching band umumnya berupaya untuk mengembangkan, atau mengadaptasikan teknik-teknik permainan tertentu untuk menunjukkan kapabilitas grup marching band tersebut, atau menciptakan satu keunikan yang berbeda sehingga menjadi ciri khas penampilan suatu grup marching band. Skala kompetisi ini bisa mencakup tingkat daerah, propinsi, ataupun nasional. Di Indonesia terdapat cukup banyak ajang kejuaraan tingkat nasional yang diselenggarakan, namun yang umumnya frekuentif diselenggarakan secara konsisten adalah GPMB (Grand Prix Marching Band).

Rabu, 29 September 2010

Trik Kartu menembus meja


Ini trik yang sering dipakai oleh para pesulap yang sudah punya nama. Karena trik ini bisa dimainkan didepan penonton yang sangat banyak tanpa ketahuan. Oke seperti biyasa saya akan memberi sedikit simulasi tentang sulap ini.


Cara bermain sulap ini:


    Seorang penonton mengambil sebuah kartu dan setelah dilihat dikembalikan lagi diatas tumpukan kartu yang berada diatas meja. Pesulap meminta agar penonton tadi untuk menekan tumpukan kartu itu dengan kedua tangannya. Supaya lebih jelas, pesulap memberikan contohnya dulu bagaimana meletakan kedua tangan diatas kartu dan menekanya.


    Sementara penonton yang tadi menekan tumpukan kartu, tangan kanan pesulap merogoh kebawah meja, sambil tangan kirinya menekan kuat-kuat tangan penonton yang sedang menekan kartu. Sesaat kemudian pesulap menarik tangan nya dari bawah meja dengan memperlihatkan sebuah kartu yang tadi dipilih oleh penonto.


    Sekarang tumpukan kartun diperiksa semua, ternyata kartu kartu yang dipilih tadi tidak ada. Jadi benar-benar ia telah menembus meja.



Rahasianya:


    Sebelum permainan tangan kana pesulap telah diberi sedikit lem atau dibasahi (ini untuk yang kurang mahir), maka ketika memberikan contoh menekan kartu, kartu yang teratas (yang dipilih) telah melekat dan tangan langsung dibawa kebawah meja, seolah-olah akan merogoh yang bersamaan dengan hadirin tersebut menekan tumpukan kartu. Tapi untuk yang sudah mahir mereka kebanyakan langsung tidak pake lem.

Trick magic MONEY MACHINE



Trik sulap ini lebih Terkenal dengan sebutan MONEY MACHINE atau Mesin Uang. Dikalangan pesulap senior trik ini sering dimainkan. Kalo aku sendiri lebih suka menyebut ini dengan Merubah Udara jadi Uang karena lebih serem. Atau Mendatangkan Uang Dengan Tangan Kosong. Oke langsung aja dibaca.

Cara Bermain Trik Sulap ini:


    Pesulap menunjukan bahwa kedua tangannya kosong dan memang kosong tidak memegang apa-apa. Untuk membuktikanya pesulap menarik lengan bajunya secara bergantian.


    Setelah itu pesulap menyatukan kedua tanganya dan melakukan gerakan membaca sesuatu untuk memberi efek yang lebih mengesankan. Tiba-tiba saja uang kertas 20 ribuan muncul dari tanganya ada sekitar 6 lembar.



Rahasianya Trik Sulap ini:


    Saat melakukan permainan ini, gunakanlah baju lengan panjang kalo bisa jas. Siapkan beberapa lembar uang yang sudah kalian gulung dan letakan di belakang siku. Kalo sudah sekarang tinggal kelincahan kalian dalam mengalihkan perhatian.

    Pada saat kalian menunjukan tangan kiri kalian kosong, tangan kanan kalian mengambil gulungan uang yang sudah kalian sediakan di belakang punggung siku tangan kiri kalian. Lalu kalian menyatukan kedua telapak tangan kalian untuk memberikesan kalian sedang bersiap-siap. Dan lakukanlah sedikit gerakan agar memberi efek yang mengesankan, tapi jangan berlebihan. Munculkanlah uang itu dengan tehnik kalian, bisa sambil menggosok-gosokan kedua telap tangan atau yang lain.




Nb: Dalam memainkan sulap ini sebelum uang yang ada di belakang siku kalian, jangan sekalai-kali siku kalian diluruskan. Tapi setelah uang yang ada di belakang siku sudah diambil itu terserah kalian.

Minggu, 26 September 2010

CHEAT NINJA SAGA

cheat dodge critical

>> CE (cheat engine bisa di download disini: http://www.cheatengine.org/downloads.php
>> code yang akan di scan: A93F9A9999999999A93F
>> dodge code : F03F000000000000F03F
>> crit code : A93F000000000000F03F

(SEKALI LAGI ANE INGETIN...DI PAHAMIN...JANGAN BURU2...SANTAI AJA TP BENER2 DI PAHAMI)

1. buka ninja saga
2. buka halaman profil ninja saga (letaknya ada di bawah di barisan jutsu,gear,option,mail DLL) pokoknya di ninja saga ada tulisan profil tuh di klik.
3. kalo dah di halaman profil...km buka CE (yah kalo2 ada yang masih gak tau apa itu CE ce itu cheat engine.. km bisa dapet tuh aplikasi dengan cara download disini : http://www.cheatengine.org/downloads.php )
4. di CE ada tuh tulisan "PROCESS" trus km cari browser yang km lg pake bwt main NS (misal km pake mozilla km cari aja "plugin-container.exe" misal pake opera km cari "opera.exe" kalo make yang lain ya sama aja , cari aja nama browsermu.. (oya kalo ada yang gak tau apa itu BROWSER, browser itu aplikasi yang km pake bwt internetan)
kalo dah ketemu aplikasinya ya di KLIK aja.
5. di CE kan ada "VALUE TYPE" klik N "pilih array of bytes" terus di bawah nya CENTANG tulisan "ALSO SCAN READ ONLY MEMORY"
6. MARI KITA MULAI SCAN DENGAN CARA: masukan code A93F9A9999999999A93F ke kolom kosong di bawah tulisan "FIRST SCAN" kalo udah km klik deh tuh tombol "FIRST SCAN" setelah scan selesai maka di bagian kiri CE ada addres yang muncul. setelah itu km klik 2X addres yang paling atas agar tuh adres muncul di bawah (tab memory view).
7. gandakan addres yang ada di bawah dengan cara copy paste maka addres yang ada di bawah (memory view) otomatis menjadi dua.
8. ((( kan ada 2 addres nih di bawah anggep aja addres (1) dan adress (2) ))) KLIK KANAN adres (1) lalu klik "set a hotkey" lalu isi dg F2 trus klik OK..klik kanan lagi trus pilih "change record" trus klik "value" NAH disitu km isi dg code: F03F000000000000F03F lalu klik OK.
9. KLIK KANAN adres yang (2) lalu klik "set a hotkey" lalu isi dg F3 trus klik OK..klik kanan lagi trus pilih "change record" trus klik "value" NAH disitu km isi dg code: A93F000000000000F03F lalu klik OK






cheat gold

1.buka cheat engine
2.klik yang ada gambar komputer nya
3.klik 8 bytes
4.klik gold kamu di value
5.klik firs scan
6.nanti ada tulisan di sebelah kiri klik 2 kali yang paling atas
7.nanti ada tulisan di bawah klik 2 kali yang bawah
8.nanti ganti nomor nya jadi 21346552
9.lalu kamu pergi ke shop
10.kamu beli kunai
11.langsung kamu keluar dari shop
12.kamu lawan temen kamu di arena
13.kalo udah keluar dari arena

cheat jurus token

Cheat Engine 5,5
FireFox


Langkah-langkah:

Buka Cheat Engine 5,5
Pergilah ke Ninja Saga
Pergi ke Akademi dan Klik pada keterampilan yang memiliki "Pelatihan Time - Instan"
Dalam Cheat Engine, Aktifkan Speedhack dan set value ke "0"
Klik "MEMBELI" 3 kali
Sekarang klik pada keterampilan yang Anda ingin belajar (keterampilan yang memerlukan Token untuk belajar).
Mengubah kembali Speedhack ke "1"
Sebuah pop up akan mengatakan bahwa Anda telah mempelajari Skill Token
Sekarang pergi ke ARENA dan Tantangan teman-teman Anda dan memerangi mereka untuk menyimpan permainan
Refresh permainan dan Anda masih memiliki Skill Token
Ulangi untuk mendapatkan semua keterampilan Token Anda inginkan

cheat lv


Pergilah ke Saga Ninja. (Link di atas)
Pilih browser sebagai proses dalam ce5.5 (hex, 8bytes, asrom)
Pada layar "" Pilih Karakter, scan "3B0008C25B5E0689"
2 alamat ditemukan. Klik kanan alamat DASAR dan "Toggle breakpoint"
Sekarang di Saga Ninja, pilih karakter Anda dan klik "Play"
Ini akan membeku karena breakpoint telah Anda tetapkan.
Klik "Debug> Run (jalan pintas: F9)
Klik "Debug> Run lagi.
Pada panel Registry, Anda akan melihat garis merah "xxxxxx EAX"
klik Waktu di atasnya dan ia akan meminta Anda untuk memasukkan alamat baru, sehingga Anda paste "11A6C" ke dalamnya
Sekarang klik kanan alamat dan klik "Toggle breakpoint" lagi untuk menghapus breakpoint tersebut.
Klik "Debug> Run
Sekarang kembali ke Saga Ninja Anda. Ini wil ulang l dan Anda akan tingkat 19!

Bersenang-senanglah dengan misi baru! Great cheat oleh Tux.
Semua level 338 harap kembali ke lvl 19 untuk bisa melawan


cheat jutsu

skill40 = Water Jet Cannon (lvl 7)
skill42 = Rapid Kick (lvl 2 )
skill43 = Dragon Fist (lvl 3)
skill44 = Earth Spike (lvl 6)
skill45 = Wind Gust (lvl 7)
skill46 = Wind Rush (lvl 8)
skill47 = Explosive Giant Kunai (lvl 8)
skill48 = Eart Erosion (lvl 7)
skill49 = Dual Lightning Strike (lvl 8)
skill50 = Earth Blast (lvl 8)
skill51 = Water Impale ( lvl 8)
skill52 = Rapid Kick (lvl 2)
skill53 = Pillar of Flame (lvl 9)
skill54 = Lightning Arrow Strike ( lvl 9)
skill55 = Earth Boulder (lvl 9)
skill56 = Twin Shark Missle (lvl 9)
skill57 = Feather Illusion (lvl 9)
skill58 = Refresh Rank 2 (lvl 5)
skill59 = Golem Protection (lvl 10)
skill60 = Water Renewal (lvl 10)
skill61 = Swift Kick (lvl 11)
skill62 = Cannonball Strike (lvl 9)
skill63 = Earthen Fist (lvl 13)
skill64 = Water Shark Burst (lvl 13)
skill65 = Double Fire Arrow (lvl 13)
skill10 = fire ball
skill11 = fiery flame
skill12 = earth smash
skill13 = twister
skill14 = lightning strike
skill15 = lightning scater
skill16 = wind canon
skill17 = whirlwind spin
skill18 = fiery bird misile
skill19 = fire vortek
skill20 = fire spike wheel
skill21 = fiery bird strike
skill22 = water ball
skill23 = water dragon vortek
skill24 = refresh
skill25 = water shark missile
skill40 = Water Jet Cannon (lvl 7)
skill42 = Rapid Kick (lvl 2 )
skill43 = Dragon Fist (lvl 3)
skill44 = Earth Spike (lvl 6)
skill45 = Wind Gust (lvl 7)
skill46 = Wind Rush (lvl 8)
skill47 = Explosive Giant Kunai (lvl 8)
skill48 = Eart Erosion (lvl 7)
skill49 = Dual Lightning Strike (lvl 8)
skill50 = Earth Blast (lvl 8)
skill51 = Water Impale ( lvl 8)
skill52 = Rapid Kick (lvl 2)
skill53 = Pillar of Flame (lvl 9)
skill54 = Lightning Arrow Strike ( lvl 9)
skill55 = Earth Boulder (lvl 9)
skill56 = Twin Shark Missle (lvl 9)
skill57 = Feather Illusion (lvl 9)
skill58 = Refresh Rank 2 (lvl 5)
skill59 = Golem Protection (lvl 10)
skill60 = Water Renewal (lvl 10)
skill61 = Swift Kick (lvl 11)
skill62 = Cannonball Strike (lvl 9)
skill63 = Earthen Fist (lvl 13)
skill64 = Water Shark Burst (lvl 13)
skill65 = Double Fire Arrow (lvl 13)
skill66 = lighting shock
skill67 = dager of wind
skill68 = head kick
skill70 = double fireball
skill71 = empowered laghting edge
skill72 = double earth smash
skill73 = double water brust
skill74 = wind strom
skill75 = fire whirl
skill76 = lighting rays
skill77 = earth rock bulder
skill78 = water spears
skill79 = multi fireball
skill80 = multi fire ball
skill81 = water sphere
skill82 = watercuter
skill83 = lighting spears
skill84 = refresh rank 3
skill85 = blade of wind
skill86 = helifire
skill87 = llghting flash
skill88 = earth absorpotion
skill89 = water bundle
skill90 = rapid upercut
skill92 = wind piercing strike
skill93 = raising fire first
skill94 = sccater strom
skill95 = earth first combo
skill96 = dual water edge
skill97 = wind edge chop
skill98 = percing fire dancer
skill99 = erten strike first
skill100-dual lightning spear
skill101-dual water sphere
skill102-dual wind cutter
skill103-explosive kunai formation
skill104-lightning ball burst
skill105-earth arm
skill106-water pressure cannon
skill107-three combat rapid
skill108-assault kick
skill109-spirit touch
skill110-refresh 4
skill111-refresh 5
skill112-moon cleave
skill113-fire wave
skill114-dual lightning shock
skill115-earth palm
skill116-water bombing
skill117-startfire explosion
skill118-wind blade extension
skill119-lightning flash cry
skill120-earth arm combo
skill121-water shark swallow
skill122-tidak ada skill
skill123-wind piercing tornado
skill124-lightning triple beam (belum bisa di gunakan)
skill125-lightning double beam (belum bisa di gunakan)
skill126-infinity edge chop (belum bisa di gunakan)
skill127-polestar explosion (belum bisa di gunakan)
skill128-mud golem strike (belum bisa di gunakan)
skill129-shark rain (belum bisa di gunakan)
skill130-rising fire combo
skill131-pele lightning thrust (belum bisa di gunakan)
skill132-mud golem fist
skill133-four sharks burst
skill134-lighning double burst (belum bisa di gunakan)
skill135-lightning beam
skill136-secret: —locked—
skill137-sky kick
skill138-secret:profision of ghosts
skill139-four palm
skill140-flash wind chop
skill141-fire fist explosion
skill142-lightning hammer
skill143-rock dumplings
skill144-water swallow
skill145-secret:death touch palms
skill146-wind blade crossings
skill147-raising fire explosion
skill148-dual lightning impulse
skill149-hexagonal rock hill
skill150-water convergence
skill151-dance of fujin
skill152-rage of yama
skill153-armor of narukami
skill154-embrace of golem
skill155-shield of suiten
skill156-double moon cleave
skill157-dual fire wave
skill158-lightning energy burst
skill159-dual rock dumplings
skill160-water pressure strike
skill161-wind peace
skill162-fire energy excitation
skill163-flash lightning
skill164-hidden among rocks
skill165-perison colliding wave
skill166-No skill
skill167-No skill
skill168-No skill
skill169-No skill
skill170-No skill
skill171-wind blade combat
skill172-fire bird rider
skill173-great lightning ball
skill174-crushhed stone strike
skill175-pressure wave impale
skill176-secret:serene mind
skill177-secret:ecstasy of sound
skill178-No skill
skill179-No skill
skill180-No skill
skill181-No skill
skill182-No skill
skill183-secret:dark curse ceremony
skill184-falling leaf illusion
skill185-secret:sakura-ryu


1.buka Ninja saga
2.buka cheat engine ver berapa aja
3.ubah 4 bytes jadi tex
4.klik valua nya
5.tulis skil yg ada di atas ini misal nya skill 99
6. nanti muncul dikiri tulisan
7.klik semua yg ada di kiri
8.nanti muncul di bawah
9.nanti yg paling bawah di klik dua kali
10. ganti skill 99 jadi skill91

cheat amaterasu

1.buka Ninja saga
2.atach prosses ke FireFox,pake engine yang lo punya dah
3.di setting jadi text ama checked unicode
4.pilih karakter ninja saga
5.scan "skill41" ngga pake kutip,nah nanti dapet 3 adress
6.masukin 3 adressnya ke tablenya
7.ganti dah valuenya jadi "skill91"
nih list skillnya





cheat weapon

Langkah-langkah :
1 . Buka Browser Firefox
2 . Log In Facebook
3 . Buka Ninja Saga ==> Klik Play
4 . Buka Cheat Engine
5 . Beli Kunai
6 . Kilk Proces ===> Firefox / Chrome
7 . Value Type ganti dengan Text("4 Byetes" ganti "Text")
8 . Centang Unicode
9 . Tulis Wpn1
10.First Scan
11.Klik dobel di "Address Value"
12.Ganti Value (Wpn1) dengan Wpn yang anda inginkan

Berikut Code Weapon nya

Wpn1 : Kunai
Wpn2 : Sickle
Wpn3 : Sai
Wpn4 : Tonfa
Wpn5 : Windmill Shuriken
Wpn6 : Battle Umbrella
Wpn7 : Ocean Sword
Wpn8 : Tri-Star Shuriken
Wpn9 : Shark Skin Sword
Wpn10 : Decapitating Sword
Wpn11 : Tailed Jutte
Wpn12 : Pointed Edge Kunai
Wpn13 : Chained Kama
Wpn14 : Arrow Head Kunai
Wpn15 : Arrow Head Kunai Ex
Wpn16 : Arrow Head Kunai FF
Wpn17 : The ultimate Arrow Head Kunai
Wpn18 : Short Manji Sai
Wpn19 : Tiger Tooth Kunai
Wpn20 : Twin Tail Kunai
Wpn21 : Midori Sai
Wpn22 : Tri-Star Kunai
Wpn23 : Short Serpent Sickle
Wpn24 : Spring Kunai
Wpn25 : Giant Kunai
Wpn26 : Twin Tailed Jutte
Wpn27 : Knife Edge Kunai
Wpn28 : Chrome Sai
Wpn29 : Black Ripper Sickle
Wpn30 : Bone Hand Scythe
Wpn31 : Elegant Sai
Wpn32 : Golden Sai
Wpn33 : Hook Hand Sickle
Wpn34 : Lightning Sai
Wpn35 : Iron Sai
Wpn36 : Manji Sai
Wpn37 : Quad Edge Claw
Wpn38 : Ritual Kama
Wpn39 : Small Tooth Kunai
Wpn40 : Silver Sai
Wpn41 : War Sickle
Wpn42 : Sword Sai
Wpn43 : Short Cleaver Sword
Wpn44 : Wavy Blade
Wpn45 : Bloody Ritual Kunai
Wpn46 : Wolf Claw Dagger
Wpn47 : Crescent Butcher Knife
Wpn48 : Bone Machete
Wpn49 : Katana
Wpn50 : Iron Dagger
Wpn51 : Bandit Blade
Wpn53 : Nomad Blade
Wpn54 : Sharp Blade
Wpn55 : Dark War Edge
Wpn56 : Hole Sword
Wpn57 : Tusk Sword
Wpn58 : Thick Broadsword
Wpn59 : Scorpion Tail Blade
Wpn60 : Blood Charm Tessen
Wpn61 : Ice Wolf Sword
Wpn62 : Blazing Shuriken
Wpn63 : Rising-sun Sword
Wpn64 : Lollipop
Wpn65 : Candy Stick
Wpn66 : Wreath of Leaf
Wpn67 : Turkey Leg
Wpn68 : Green Leaf Sickle
Wpn69 : Nen-ryu Tessen
Wpn70 : Viper Tusk Sword
Wpn71 : Shark Head Sword
Wpn72 : Kanesada
Wpn73 : Crimson Katana
Wpn74 : Skull Broadsword
Wpn75 : Ying-yang Broadsword
Wpn76 : Dark Dragon Katana
Wpn77 : Hard Edge Axe
Wpn78 : Ice Crystal Sword
Wpn79 : Dark Plate Blade
Wpn80 : Blade of Concealment
Wpn81 : Axis Dual Kunai
Wpn82 : Dark Ruby Edge
Wpn83 : Giant Torsion Broadsword
Wpn84 : Black Wing Sai
Wpn85 : Handy Sai
Wpn86 : Sacrificial Blade
Wpn87 : Rusty Scissor Kunai
Wpn88 : Superior Jutte
Wpn89 : Platium Jutte
Wpn90 : -
Wpn91 : Straight Spear
Wpn92 : Harrow
Wpn93 : Japanese Dagger
Wpn94 : Hoe
Wpn95 : Handle Paper Fans
Wpn96 : -
Wpn97 : Bodkin Dagger
Wpn98 : Four-Point Shuriken
Wpn99 : Iron Ring Broadsword
Wpn100: Carbon Dagger
Clan Weapon
wpn123: Kasunagi
wpn124: Shuriken Dark Cicada

♥ Cheat 1 Hit Kill :

1. buka FB kalian.
2. Masuk ke Ninja Saga.
3. Cari musuh apa aja.
4. Buka Cheat Engine (Terserah mau versi berapa aja).
5. Pilih yg ada gambar komputernya, cari mozilla / opera / IE / google chroome (webbrowser yg sedang anda gunakan untuk bermain ninja saga) lalu tekan open.
6. Pada value type, pilih " Array of Bytes " dan centang pula " Also scan read-only memory ".
7. Pada bagian kolom HEX isikan " 89065E5BC208003B7B54 " (tanpa tanda kutip loh).
8. Setelah itu tekan " First Scan " dan akan muncul 1 address.
9. Klik kanan address itu dan pilih " Disassemble this memory region ", akan muncul jendela baru yg bernama " Memory Vierwer "
10. Pada pilihan " mov [esi] , eax " pilih " toggle breakpoint " akan muncul yes / no, tekan yes saja, kemudian muncul kolom baru, close aja kolom itu.
11. PERLU DI INGAT / WARNING : PADA PILIHAN NOMOR 10. ITU SAAT KITA AKAN MENYERANG MUSUH.
12. Setelah nomor 10. kembali ke Ninja Saga anda, pilih jutsu apa saja yg mempunyai damage. (JANGAN ATTACK BIASA)
13. Nah kemudian Browser anda akan HENG / ERROR.
14. Jgn takut, itu pertanda cheat ini berhasil.
15. Kembali ke Cheat Engine anda.
16. Pada menu Debug, pilih RUN.
17. Setelah itu pada bagian Registers (kolom di kanan), pada pilihan EAX 000XXXX (angka - angka di belakang EAX), klik 1x dan masukan 0 kemudian enter.
18. Setelah itu close jendela " Memory Viewer " pada Cheat Engine.
19. Balik ke Ninja Saga.
20. Musuh sudah mati.

♥ Cheat EXP +++++ :

1. Pilih BOS monster.
2. Pilih Attack.
3. Cara ini menggunakan cara 1 HIT KiLL.
4. Setelah BOSS mati, jgn lupa share, kemudian kita ke menu awal Ninja Saga lagi.
5. Tekan PROFILE FB.
6. Kita kembali ke FB kita.
7. Kemudian tekan gambar yg ada di post share ninja saga anda.
8. Setelah masuk, dan play, LIHAT, EXP bertambah lagi.
9. Misal melawan 3 BOSS dengan rata² EXP 16.000, setelah kembali lagi ke profile kemudian kembali lagi ke Ninja Saga, anda akan mendapat EXP 16.000 lagi.




CHEAT SPIRIT TOUCH

1.buka Ninja saga
2.atach prosses ke FireFox,pake engine yang lo punya dah
3.di setting jadi text ama checked unicode
4.pilih karakter ninja saga
5.scan "skill41" ngga pake kutip,nah nanti dapet 3 adress
6.masukin 3 adressnya ke tablenya
7.ganti dah valuenya jadi "skill109"

===================================

CHEAT DEAD TOUCH PALM

1.buka Ninja saga
2.atach prosses ke FireFox,pake engine yang lo punya dah
3.di setting jadi text ama checked unicode
4.pilih karakter ninja saga
5.scan "skill41" ngga pake kutip,nah nanti dapet 3 adress
6.masukin 3 adressnya ke tablenya
7.ganti dah valuenya jadi "skill136"